낙서장- 네트워크

정적할당과 동적할당 정적할당 - 각 인터페이스에 고정된 IP 주소를 부여하는 방식으로 가장 일반적으로 IP 주소를 부여하는 방법이다. 1. PC에 IP주소 정적할당하기 1. PC0 선택 후 DESKTOP 들어가기 2. IP Configuration 클릭 후 Static check 후 IP 직접 입력 2. 라우터의 IP 주소 정적 할당 1. LAN(fastehternet 설정) - 설정하고자 하는 인터페이스 접속 P1(config-if)# int f0/0 - 인터페이스 활성화 하기 P1(config-if)# no shut - IP주소 정적으로 할당하기 P1(config-if)# ip address 168.126.63.1 255.255.0.0 2. WAN(Serial interface 설정) - 설정하고자 ..
네트워크 장비 이름 설정 1. 네트워크 장비의 이름을 설정하면 관리자가 네트워크 특성을 알아보는데 도움이 된다. 2. 규모가 큰 네트워크일수록 이름설정이 필수적이다. 3. 장비 이름은 문자와 숫자로 시작하고 중간에 띄어쓸 수 없으며 63자 이내로 부여할 수 있다. 라우터 이름 설정하기 = hostname 이름 1. 라우터 버튼 더블클릭 2. CLI 들어가기 3. no 입력(no를 눌러야 라우터의 설정모드로 들어갈 수 있음) 4. en입력 → 운영자 모드 진입 Router> en Router# 5. conf t입력 → 전역 설정모드(구성모드) 진입 Router# conf t Router(config)# 6. hostname [원하는 이름] 입력 Router(config)# hostname P1 P1(con..
스위치 포트의 속도와 DUPLEX 설정하기 1. 구성모드 진입 Switch> en Switch# configure terminal Switch(config)# 2. 변경해주고자 하는 인터페이스 진입 Switch(config)# interface fastethernet 0/2 Switch(config-if)# 3. 원하는 속도 입력(10,100, auto) Switch(config-if)# speed 10 // 100Mbps로 속도 설정 4. 원하는 통신방식 입력(half, full, auto) Switch(config-if)# duplex auto // 통신방식은 자동으로 설정 5. 프리빌리지 모드로 복귀 Switch(config-if)# exit Switch(config)# exit Switch # 속..
기본지식 1. > : 유저모드 2. # : 프리빌리지 모드 3. (config)# : 구성모드 4. (config-if)# : 인터페이스 구성모드 스위치의 IP 주소할당하는법 1. en입력(프리빌리지 모드로 변경) = switch> → switch# Switch> en Switch# 2. configure terminal 입력(구성모드로 변경) = switch# → switch(config)# Switch# configure terminal Enter the configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)# 3. interface vlan숫자 interface(원하는 vlan의 인터페이스 구성모드로 들어가기) = switch(c..
STP의 용어 1. Hello Time : 루트브리지가 자신에게 연결된 브리지들에게 BPDU를 보내는 시간 default Hello Time = 2초 2. Max Age : 브리지들이 루트브리지로부터 Hello BPDU를 받지 못해 스패닝 트리 구조를 변경을 시작하려는 시간 default Max Age = 20초 3. Forwarding Delay : 브리지 포트가 블로킹 상태에서 포워딩 상태로 변경되는데 걸리는 시간(Forwarding Delay = Blocking → Learning → Forwarding 상태로 변경) 4. Convergence Time = 링크에 문제가 생켜 링크에 변화가 생겼을 때 이를 반영하는데 걸리는 시간 스위치 각 포트들의 현재 상황을 볼 수 있는 명령어 = show int..
Spanning Tree Protocol(STP) - 스위치나 브리지에서 발생하는 뺑뺑이(루핑)을 막기위한 프로토콜 - 출발지부터 목적지까지 경로가 2개 이상일 경우 1가지의 경로를 빼고 나머지 경로를 다 끊어두었다가 그 경로에 문제가 생길 경우 끊어놓았던 경로를 다시 복구 - STP를 이해하기 위해서는 Bridge ID와 PATH COST를 알아야 한다 Bridge ID(BID) - 브리지나 스위치들이 통신을 할 때 서로를 확인하기 위해 하나씩 가지고 있는 번호 - 8 byte로 구성이 되면 앞에 2byte = Brige Priority, 뒤에 6byte = MAC 주소 PATH COST - 브리지 / 스위치가 다른 브리지 / 스위치로 이동하는데 드는 비용 - 링크의 속도(대역폭)가 빠르면 빠를수록 P..
게이트웨이 : 서로 다른 프로토콜끼리 네트워크 통신이 가능하도록 연결해주는 기기 기본게이트 웨이 확인하는 법 : 실행 → cmd → ipconfig → 기본 게이트웨이 서브넷 마스크 - IP 주소공간 낭비 문제를 해결하기 위해 서브넷 개념 이용 - 서브넷 마스크는 네트워크 부분과 호스트 부분을 나눈다. - 클래스마다 서브넷 마스크로 나누어 쓰지 않아도 항상 디폴트 서브넷 마스크가 같이 따라 다님 - 서브넷 마스크를 사용하는 이유는 커다란 네트워크를 작은 네트워크 여러개로 나누어 쓰기 위해서이다. - 서브넷 마스크 : 1인부분 = 네트워크 부분 0인부분 = 호스트 부분 ex) 255.255.255.240 = 1111 1111.1111 1111.1111 1111.1111 0000(부여 가능 호스트 수 = 2..
IP주소 : TCP/IP 프로토콜을 사용하는 모든 장비들을 구분하기 위해 만들어낸 주소 IP주소는 0000.0000.0000.0000 ~ 1111.1111.1111.1111로써 총 232개의 주소를 쓸 수 있다. 주소 라우터의 IP주소는 그 네트워크의 맨 첫 번재 주소로 사용 IP주소 = 네트워크 부분 / host 부분 네트워크 부분 : 같은 브로드캐스트 영역에 있는 부분으로써 라우터 없이도 통신이 가능 한 영역 host 부분 : PC마다 부여받는 주소로써 서로 다른 PC는 host 부분이 다 달라야 한다. 같은 네트워크 부분 : host 부분이 서로 달라야함 but 다른 네트워크에 있으면 host 부분은 같아도 상관 없음 IP주소의 클래스 : IP주소에서 네트워크 부분과 호스트 부분을 나누는 방법 IP..
데이터링크에서의 통신 데이터링크에서의 통신 : LAN카드를 통해 이뤄짐 LAN카드 : 유저의 데이터를 허브, 스위치, 라우터 등을 통해 전달, 자신에게 온 데이터를 CPU에 전달 허브 허브 : 여러 대의 컴퓨터, 네트워크 장비를 연결하는 장치, 2계층 장비로써 리피터라고도 함, CSMA / CD의 적용을 받음 리피터 : 자신에게 들어온 데이터를 다른 쪽으로 연결해주는 역할을 함 허브의 원리 1. 허브에 연결되어있는 여러 대의 pc 중 1번 pc가 2번 pc에게 데이터 전송원함 2. 1번 pc는 허브에 데이터 전송, 허브는 브로드캐스트로 연결되어있는 모든 pc에 전송 3. 모든 pc는 데이터를 받았지만, 자신의 lan카드의 MAC 목적지 주소 확인 후 자신의 것이 아니면 버림 4. 2번 pc가 자신의 데이..
OSI 7계층 출처 : 네이버 지식백과 OSI 7계층은 물리 - 데이터링크 - 네트워크 - 전송 - 세션 - 표현 - 응용 계층으로 표현 1. 물리 계층 1. 전기, 기계적인 특성을 이용해 통신 케이블로 데이터를 전송하는 단계 2. 통신 단위는 비트 3. 물리 계층에서는 데이터를 전달만 할 뿐 데이터 종류 확인 불가, 오류제어 흐름제어는 못함 4. 케이블, 리피터 허브가 대표적인 물리계층 장비 2. 데이터링크 계층 1. 물리계층에서의 송ㆍ수신되는 정보의 오류제어와 흐름제어를 해준다. 2. 노드-대-노드 전달(node-to-node delivery) 3. MAC 주소를 이용해 통신을 함 4. 전송 단위는 프레임 5.브리지, 스위치가 대표적인 데이터링크 장비 3. 네트워크 계층 1. 라우팅이 가능한 기능 라..
인터넷 : 하나의 프로토콜(TCP /IP)만 사용, 프로토콜이 다르면 서로 통신이 불가능 LAN : 한정된 공간에서 네트워크를 구성 WAN : 멀리 떨어진 지역을 서로 연결하는 경우 프로토콜 : 1.컴퓨터 끼리 서로 통신하기 위해서 꼭 필요한 서로간의 통신 규약으로 동일한 프로토콜이어야만 통신이 가능하다. 2. 대표적인 프로토콜은 TCP / IP 대표적인 네트워킹 방식 : 이더넷과 토큰링 이더넷 : LAN 방식을 이용, CSMA / CD 방식을 이용하는 통신, 현재 많이 사용하는 방식 CSMA 1. Carrier Sense Multiple Access의 약자로써 캐리어를 보내 누군가 통신 중인지 확인 2. 만약 사용 중이면 대기 CD Collision Detection의 약자로서 2개의 pc또는 서버가 ..
3년안에 내집 마련
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